Descripció del projecte

El projecte de recerca es centrarà en demostrar el potencial que tenen els Serious Games per tal d’incidir en l’aprenentatge de comportaments i actituds. Per fer-ho realitzarem un Serious Game pel sector Sanitari i concretament per malalts del ronyó. Aquest Serious Game servirà per informar al pacient sobre la seva malaltia i gamificarem accions quotidianes com menjar, medicar-se, fer activitat física, posar a prova coneixements sobre l’enfermetat, etc.. Comprovarem la hipòtesi de que els usuaris que fan servir l’aplicació millores substancialment la idoneïtat de les tasques dutes a terme respecte dels que no la usen pel que fa a la seva efectivitat de forma què els que la facin servir tindran menys probabilitat de recaure per errors en aquestes tasques. Per fer-ho caldrà definir indicadors a mesurar i proves a efectuar per grups de malalts en els que la mostra estigui ben representada pel que fa a estats de la malaltia, gènere, edats, nivell sociocultural – econòmic, ec.
Per altra banda, també comprovarem la hipòtesi de que un serious game, per ser efectiu, ha de ser el més jugable possible i amb força dosi de gamificació. En alguns estudis es planteja que aquesta condició és clau de cara a que els usuaris en facin ús i, per tant, n’aprofitin les seves avantatges. Per comprovar-ho caldrà definir clarament vàries línies de treball del serious game que ens permetin diferenciar en les mostres estudiades aquesta hipòtesi.