Descripción del proyecto

Actualmente uno de los principales motivos del fracaso escolar es la falta de diagnóstico o diagnóstico a cursos demasiado avanzados. Esto no permite realizar una intervención prematura para compensar estas dificultades y reducir el número de fracaso escolar.

El objetivo de este proyecto es desarrollar nuevas herramientas de cribado por las dificultades de aprendizaje a partir de las que ya dispone la empresa. Estas nuevas herramientas se basarán en los videojuegos y la gamificación y tendrán que ser validadas científicamente para poder ser utilizadas en el entorno de educación.